Könnt Ihr Euch einen sicheren Weg durch die verwunschenen Ruinen des Langmar-Anwesens rätseln
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Könnt Ihr Euch einen sicheren Weg durch die verwunschenen Ruinen des Langmar-Anwesens rätseln
- Typ
- Event
- Stufe
- 8
- Region
- Ascalon
- Gebiet
- Ebenen von Aschfurt
- Gegend
- Anwesen der Langmar
Karte
Überblick
- Allgemein
- Das Event gehört zu den Gilden-Rätseln der Gilden-Missionen. Für die Aktivierung eines Gilden-Rätsels muss die Gilden-Rätsel-Aufwertung für jeweils 200 gebaut werden.
- Zusammenfassung
- [Gruppen-Event] Könnt Ihr Euch einen sicheren Weg durch die verwunschenen Ruinen des Langmar-Anwesens rätseln?
- 20:00 Zeitbegrenzung
- Navigiert durch den trügerischen Hof, die spukende Galerie und die tödliche Rüstkammer.
- [Gruppen-Event] Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und aus dem Hof zu entkommen.
- Diesen uralten Statuen scheinen die Waffen zu fehlen.
- [Gruppen-Event] Beseitigt alle Geister im Raum.
- Übrig: X
- [Gruppen-Event] Findet einen Weg die Tür zu öfnnen und aus der Gallerie zu entkommen.
- Verbleibende Zeit: 0:04
- Verbleibende Zeit: 0:45
- [Gruppen-Event] Findet einen Weg, die Tür zu öffnen und aus der Rüstkammer zu entkommen.
- 10:00 Zeitbegrenzung
- Ein waberndes, übel riechendes Gas hat sich auf dieser Etage ausgebreitet. Findet einen Weg es zu entlüften.
Belohnung
- Event
Stufe 8 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erfolg | 405 | 54 | 27 | 344 | 46 | 23 | 304 | 40 | 20 | |||
Niederlage | 203 | 0 | 13 | 172 | 0 | 11 | 152 | 0 | 10 |
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 4 und maximal Stufe 38 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Gilden-Mission
- Gilden-Marke - 30 Stück pro Woche
- Gilden-Belobigung - 1 Stück pro Woche
Lösung
Dialog
- Bei Aktivierung
- Ihr werdet eine Gruppe bestehend aus Mitgliedern Eurer Gilde benötigen, um dieses Rätsel lösen zu können. seid Ihr bereit?
- Ja. Auf das Rätsel, fertig, los!
- Was ist das Ziel dieses Rätsels?
- Man erzählt sich, dass diese versunkenen Ruinen große Schätze beherbergen. Man sagt außerdem, sie seien durch todbringende Fallen geschützt, die heimtückischer Weise im Anwesen verbaut wurden. Wenn Ihr die Rätsel dieses Ortes lösen könnt, wer weiß - vielleicht werdet Ihr ja reich!
- Wir sind bereit. Auf das Rätsel, fertig, los!
- Einen Moment noch.
- Man erzählt sich, dass diese versunkenen Ruinen große Schätze beherbergen. Man sagt außerdem, sie seien durch todbringende Fallen geschützt, die heimtückischer Weise im Anwesen verbaut wurden. Wenn Ihr die Rätsel dieses Ortes lösen könnt, wer weiß - vielleicht werdet Ihr ja reich!
- Einen Moment noch, wir befinden uns noch in den Kampfvorbereitungen.
- Mit dem uralten Buch
- Es ist ein uraltes Buch mit grausamen Oden an das ehrenvolle Sterben auf dem Schlachtfeld. Auf dem Deckel steht geschrieben: "Von Biestern und Verrat."
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- "Oh Krieger von edlem Gemut! Aus klaffenden Pfeilwunden fließt dein Blut."
- Seite umblättern
- "Oh Magier, der die Elemente ehrt, deine Zauber sind nichts, gegen eines Kriegers Schwert."
- Seite umblättern
- "Wohlan, Waldläufer. Dein Tiergefährten-Sammelsurium, kommt im Höllenfeuer um."
- Geht fort.
- "Wohlan, Waldläufer. Dein Tiergefährten-Sammelsurium, kommt im Höllenfeuer um."
- Geht fort.
- Seite umblättern
- "Oh Magier, der die Elemente ehrt, deine Zauber sind nichts, gegen eines Kriegers Schwert."
- Geht fort.
- Seite umblättern
- "Oh Krieger von edlem Gemut! Aus klaffenden Pfeilwunden fließt dein Blut."
- Geht fort.
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- Mit Charr-Statue bei unpassender Waffe
- Diese Waffe passt irgendwie nicht zur Statue.
- Verlassen
- Nach dem Öffnen der ersten Tür
- Der Ausgang steht Euch nun offen.
- Geht fort.
- Nach dem Öffnen der zweiten Tür
- Das uralte Tor hat sich mit quietschenden Scharnieren geöffnet.
- Geht fort.
- Mit Byron
- Wie scheußlich - noch eine Bande von Gaunern und Plünderern. Dabei habe ich gerade erst die blutigen Überreste der letzten Gruppe von Versagern zusammengekehrt.
- Gallerie? [sic]
- Ja, das Ausstellungsstück wird sicher hinter diesem Vorhang aufbewahrt. Solch exquisite Pinselführung - die Langmars scheinen den Betrachter geradezu in einen Stillen Diskurs einzubeziehen.
- Faszinierend.
- Ja, das Ausstellungsstück wird sicher hinter diesem Vorhang aufbewahrt. Solch exquisite Pinselführung - die Langmars scheinen den Betrachter geradezu in einen Stillen Diskurs einzubeziehen.
- Seid unbesorgt. Wir werden keinen Dreck machen.
- Gallerie? [sic]
- Bei fehlender Synchronisation
- Im Besten Fall ein schlecht abgepasster Versuch. Erneut versuchen.
- Geht fort.
- Nach dem Öffnen der dritten Tür
- Das uralte Tor hat sich mit quietschenden Scharnieren geöffnet.
- Geht fort.
- Nach dem Öffnen der vierten Tür
- Eure selbstgebaute Ramme hat mit einem berstenden Schlag den Weg zur dahinterliegenden Kammer frei gemacht.
- Geht fort.
- Mit der Ascalon-Statue zum Verlassen des Rätsels
- Seid Ihr bereit, das Anwesen zu verlassen?
- Ja
- Noch nicht.